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威狐手游:游戏行业收入,你真的知道吗?
产品: 浏览次数:447威狐手游:游戏行业收入,你真的知道吗? 
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最后更新: 2020-04-02 13:32
 
详细信息
   近日,数字娱乐研究机构伽马数据发布了《2019中国游戏产业半年度报告》,报告总结了中国游戏产业2019年上半 年整体发展状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读。
  根据报告,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,增速10.8%,较去年同期有明显的回暖趋势。 各个品类中,中国移动游戏市场实际销售收入突破700亿元,较去年同比增长18.8%,高于去年同期增长率。值得一提的 是,2019年1~6月,中国单机游戏市场实际销售收入持续上涨达到2.8亿元,同比增长250.0%。
  在用户方面,2019年1~6月,中国游戏市场用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1%,为近三年来新高。其中女性用 户占46.7%,男性用户占53.3%,女性游戏市场并不缺乏用户基础。
  以下为具体内容:
  2019上半年收入1163.1亿,增速10.8%
  伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》显示:2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元。
  中国移动游戏市场实际销售收入突破700亿元,较去年同比增长18.8%。高于去年同期增长率。第一,老产品表现稳 定,如《王者荣耀》《梦幻西游》等产品流水依然稳定;第二,新游爆款推动,如《完美世界》《和平精英》游戏首月 测算流水均达10亿元左右。
  2019年1~6月,中国客户端游戏市场实际销售收入出现增长,虽然增幅有限,但相比于去年的负增长有所好转。
  2019年1~6月,中国网页游戏市场实际销售收入进一步下滑。“传奇”类买量游戏向移动平台迁移带来的用户转移 ,以及网页游戏产品在研发运营方面迟迟未能实现新的突破,是网页游戏市场收入持续下降的主因。
  2019年1~6月,中国单机游戏市场实际销售收入持续上涨达到2.8亿元,同比增长250.0%。这主要受益于单机游戏发 行平台的不断成熟,如WeGame平台单机游戏累计销量已经达到千万级;同时,一些单机新品不断推出,也推动了销售收 入的增长。
  2019上半年用户5.54亿,增速三年最高
  2019年1~6月,中国游戏市场用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1%,为近三年来新高。
  2019年上半年用户增幅攀升,除产品获得玩家喜爱外,还有诸多原因。如,网民规模的持续增长,提高了用户基数 ,扩充了游戏用户来源;短视频等互联网其他业务的变现需求,促使更多非游戏用户转化为游戏用户。
  据伽马数据调查,61.8%的游戏用户表示会经常玩游戏,游戏已经成为网民生活的一部分。此外,男女游戏用户比 例接近,女性游戏市场并不缺乏用户基础。
  伽马数据(微信号:游戏产业报告)发布的《2019中国游戏产业半年度报告》重点分析了00后的用户行为。大量的 用户调研数据显示,MOBA、射击类游戏位居00后偏爱游戏类型的前两名,而在国内游戏数量和市场份额均较高的RPG类 游戏未得到他们的青睐。此外,00后喜欢的产品特征表现鲜明。
  除游戏外,00后玩家更多把时间花在听音乐上,阅读、使用社交软件次之。
  备注:00后游戏用户选取为18岁以下游戏用户样本。,数据统计截止2019年6月。
  2019上半年海外市场收入57.3亿美元,增速23.8%
  伽马数据报告显示2019年1~6月,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为57.3亿美元,同比增长23.8%,较 去年同期增速有所突破。
  调查数据显示,在不同的群体中,核心用户渗透率差别较大。这显示出,游戏产品对18~35岁男性需求挖掘较多, 而中老年、女性等用户群体的需求挖掘依然不足。随着游戏企业对细分领域的重视程度不断提高,特定用户群体需求挖 掘有望加速,并成为中国游戏市场增长的重要动力。
 
 
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